Jobbade en hel del med exjobbet idag, vilket bland annat innefattar att UV-mappa en kossa. För er som är rädda för att läsa om teknik och datorgrafik vill vi varna för stötande innehåll...
I princip är det en fråga om att slå in paket. Om man vill att ett 3D-objekt (en kub) skall se ut i ytan på ett visst sätt lägger man på ett "omslagspapper" eller en textur, i form av ett kort på en tegelvägg eller vad fasen som helst. En textur är i 95% av fallen en platt 2D-bild, precis som ett presentpapper.
Ska man nu slå in en kartong (kuben) är det ganska enkelt att räkna ut hur pappret skall vikas. Ska man slå in ett bowlingklot blir det lite svårare, det blir liksom papper över i toppen och hur gör man då på en bild? Sedan försök att slå in en kossa i wellpapp och dessutom få det snyggt, så stöter man på lite problem, åtminstone får programmet som ska räkna ut det åt dig lite svettigt.
Så i princip får man måla för hand, programmet fläker upp kossan på en stor duk som hämtat ur en skräckfilm med delar spridda högt och lågt från alla håll, å sen äre bara att kladda på. Så det finns allt lite handarbete kvar även inom datorgrafiken, och att texturera eller UV-mappa en ko tar bortåt 2 timmar, bara så ni vet. (Undrar just varför programmet kostar 40.000 spänn om man ändå får göra allt själv...?)
/Ch
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar